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机构基础含3D打印与3D绘图 Use iPOE P0创客机构包 资源包
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讲义资讯
编号:SPB11001
作者:赖鸿州
特色
本教材为进入iPOE P1 Arduino 积木机器人项目的先前学习,提供读者以轻松的方式体验机构的学习,并将动力来源使用最简易的方式达成,让学习聚焦在机械结构、传动与执行机构的体验。配合iPOE P0 机构教材包,以项目导向学习(PBL)课程让学生了解科学与工程知识,提升学习者问题解决以及创意设计的能力,并加强动手做及团队合作。
目录
第一篇│学习篇第1 章 前言
第2 章 认识机构零件与功能介绍
第3 章 齿轮
第4 章 带轮与链轮
第5 章 摩擦轮与凸轮
第6 章 连杆机构与运动方式
第7 章 间歇运动机构
第二篇│专题篇
第8 章 有趣的机构科学玩具
第9 章 趣味机构玩偶设计
第10 章 仿生机构模型
第11 章 创作一个线控盒
第三篇│自造设计篇
第12 章 创客设计与测绘技巧
第13 章 应用123D Design 建模设计
第14 章 MeshMixer 整合应用
第四篇│附录
附录一 零件总表
附录二 机构运动检索
附录三 创客学习力认证
微课
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题库列表
章节 | 总题数 |
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总计 | 0 |
GTC中英文打输入学习系统
线上看打学习系统试用版
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注意:试用版仅提供【101】学习单元,练习时间1分钟。
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※ 认识Typing
*每回输入一篇文章,每回10分钟。
*错误率5%为上限,超过则视为0分。
*系统成绩计算规则:
中文看打输入-
1.输入正确一字,得一分。每列错字、漏字、多打的字,倒扣0.5分。
2.测验结束后的总正确输入字扣除倒扣分数后与测验时间数(以分钟为单位)的比值,即为成绩。
3.取两次测验中,分数较高者为测验成绩。
4.错误字数除以总字数,计算错误率超过5%(含)者,以零分计算。
英文看打输入-
1.误打、多打、重打、漏打或与试卷上之原稿有任何不符之处,概视为错误一次计算(一字最多只计一次错误),标点和空格均视为前一字的一部份。
2.罚则:每错误一次扣总击数五十击。
3.成绩计算:(总击数—错字*50)∕5∕时间=每分钟净打字数。
4.未列举者,悉以认证测验软体之处理方式为准。